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前ページ次ページ攻略 BF3-8 エピソード0 勝利条件 敗北条件 黒い牙の襲撃に孤軍奮闘せよ!! ザザーランドが戦死すると…カードを使い果たすと… 2部 勝利条件 敗北条件 ブラックモアを撃退せよ!! ザザーランドorエリーシャが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 ザザーランド+エリーシャ カード枚数 5枚 エクセレント 5ターンで成功 アイテム数 時間帯 夜固定 天気 晴れ マップ 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 妖刀夜叉 戦利品 ブラックモア 敵ユニット 敵部隊:マインドチェンジ(Pow 1200 Move 6) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 ブラックモア ブラックチェイサー 7 4360 3.0 3.0 3.0 1.0 妖刀夜叉 戦闘中イベント 勝利後イベント 戦術アドバイス 取得アイテムは妖刀夜叉のみ、ブラックモアが相手なのにザザーランドとエリーシャ2人だけとかなり特殊なマップ。主にエクストラコンテンツの穴埋めが目的になるだろう。 ブラックモアは強敵だが、足元が浜辺(地形効果-20%)なので意外とあっさり落ちる。ザザーランドではどうせ勝てないので、エリーシャに二回の突撃でさくっと倒してもらうといいだろう。 前ページ次ページ攻略
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過去の不正アクセスによる逮捕前例一覧 平成16年 03/09:不正アクセス禁止法違反 富山県警生活保安課と小杉署が、福岡県男子高校生(16)を不正アクセス禁止法違反として、書類送検した。 少年は、富山県小杉町大学生男性(22)のID情報を本人から直接聞き出し、2002年8月頃、「リネージュ」にてアイテムを自分のキャラに移動、キャラを削除したとのこと。 05/19:不正アクセス禁止法違反 札幌中央署が、札幌市西区琴似無職A・S容疑者(20)を不正アクセス禁止法違反で逮捕した。 被害者は加害者の元交際相手で、被害者のID情報を使いMMORPG「リネージュ」にアクセスし、アイテム等を自キャラに移動させた。 05/24:不正アクセス禁止法違反 北海道警根室署が、静岡県浜松市中学3年男子生徒(14)と仙台市中学1年男子生徒(12)を摘発。 被害者は北海道根室市の中学生男子(12)、本人からID情報を聞き出しオンラインゲームに不正アクセスした疑い。 05/27:不正アクセス禁止法違反 札幌東署と道警生活経済課が、岩手県滝沢村パチンコ店従業員E・T容疑者(27)を不正アクセス禁止法違反で逮捕。 同会社役員のID情報を聞き出し、不正にMMORPG「リネージュ」にアクセスしていた。 ゲームアイテム約2700点等を自キャラに移し変えていた。 07/08:不正アクセス禁止法違反 徳島県警鳴門署が、神奈川県秦野市中学3年男子生徒(14)を不正アクセス禁止法の疑いで書類送検した。 男子生徒は他人のID情報を使い、ゲーム内通貨等を自キャラに移した。 10/02:不正アクセス禁止法違反 丸亀署と県警生活環境課が、坂出市内の予備校生の少年(19)の少年を不正アクセス禁止法違反で逮捕。 少年は知人のID情報を使い、MMORPG「リネージュ」に不正アクセスした疑いで「ゲームがしたかった」などと容疑を認めている、とのこと。 平成17年 01/20:不正アクセス禁止法違反 福島県警福島署は19日、富山県高岡市の30代女性を不正アクセス禁止法違反の疑いで福島地検に書類送検した。 調べでは、女性は昨年4月ごろ、福島市の20代男性のIDとパスワードを利用し、オンラインゲーム「リネージュ」に不正アクセス、男性がゲーム上で所持していたアイテムのデータを消した疑い。 2人は2003年秋にこのゲームを通して知り合い、実際に会うなど交際を続けていたが、間もなく別れ、その腹いせに犯行におよんだ模様。 05/18:不正アクセス禁止法違反 北海道警新得署と道警生活経済課は18日、東大阪市のアルバイト店員の少年(15)を不正アクセス禁止法違反の疑いで書類送検した。 調べでは少年は04年6月14日、十勝管内清水町の男子高校生(17)のIDとパスワードを使い、有料のオンラインゲームに、一ヶ月間程不正にアクセスした疑い。 プレーヤー同士が会話するチャット機能で、少年は被害者の男子高校生からIDとパスワードを聞き出したという。 10/12:不正アクセス禁止法違反 和歌山西署は12日、他人のパスワードなどを使って「リネージュ」にアクセスしたとして、不正アクセス禁止法違反の疑いで和歌山市の飲食店員の男(21)と同市の男子大学生(21)の2人を書類送検した。 調べでは、飲食店員が昨年8月16日、「リネージュ」上で他人のアイテムを盗もうと、友人の男子大学生から教えられた他人のアカウント名とパスワードを使い、和歌山市内のネットカフェからゲームにアクセスした疑い。 飲食店員は「キャラクターを強く見せたかった」などと供述しているという。 平成18年 07/25:不正アクセス禁止法違反 徳島県警生活環境課と徳島北署は25日、会員制のオンラインゲームに他人のIDとパスワードを使って不正にアクセスしたとして、埼玉県北本市の土木作業員の少年(18)を不正アクセス禁止法違反容疑で逮捕した。 調べでは、少年は4月30日午後2時ごろ、自宅のパソコンからインターネットに接続し、チャットを通じて入手した北島町の女性(21)のIDとパスワードを無断で使用しゲームにアクセスした疑い。 ゲーム内でアイテム詐取 24歳男に懲役2年求刑 インターネットのオンラインゲーム内で、他のプレーヤーのアイテムをだまし取ったなどとして、詐欺と不正アクセス禁止法違反の罪に問われた東京都練馬区大泉町、無職伊藤進一被告(24)の初公判が二十七日、高松地裁(増田耕児裁判長)であり、検察側は懲役二年を求刑し即日結審した。ゲーム内でのアイテム詐取に詐欺罪が適用されるのは全国初。 【不正アクセス行為の禁止等に関する法律】 参考:【不正アクセス行為の禁止等に関する法律】 ----------- 第三条 何人も、不正アクセス行為をしてはならない。 不正アクセス行為とは、次の各号の一に該当する行為をいう。 一 アクセス制御機能を有する特定電子計算機に電気通信回線を通じて当該アクセス制御機能に係る他人の識別符号を入力して当該特定電子計算機を作動させ、当該アクセス制御機能により制限されている特定利用をし得る状態にさせる行為(当該アクセス制御機能を付加したアクセス管理者がするもの及び当該アクセス管理者又は当該識別符号に係る利用権者の承諾を得てするものを除く。) ----------- この場合 アクセス制御機能=PW・PlayNCなどの「制限」 特定電子計算機=ネットワークに繋がったコンピュータ・サーバ 電気通信回路=ネット回線 識別符号=パスワード 特定利用=上記の「ネットワークに繋がった」コンピュータをネット回線を介して利用する事
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x#navi(攻略) BF3-9 黒の終止符 3-9-1 勝利条件 敗北条件 黒い牙を完膚なきまでに叩きのめせ!! イシュトorザザーランドが戦死すると…カードを使い果たすと… 3-9-2 勝利条件 敗北条件 ブラックモアと決着をつけろ!! イシュトorザザーランドが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+ザザーランド+ピンガー+3人 カード枚数 14枚 エクセレント 23ターン アイテム数 時間帯 昼間開始⇒昼間開始 天気 雨 マップ 集落 砲台 荒野 路地 毒沼 城砦 投石 1 イシュト、2 ザザーランド、3 ピンガー 3-9-1 A B C D E F G H I J K L M N O 01 J 02 03 I 04 K 05 A γ 06 C α 07 β G H F D 08 L B 09 E 10 5 2 1 4 6 3 3-9-2 A B C D E F G H I J K L M N O 01 02 M 03 ε N O P J 04 石 Q 05 S R I 06 K T δ 07 γ 08 α 09 β 10 L 3 11 12 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 海賊のカバン α(薄汚い路地) 絹織りの頭巾 交換 β(レイド村) 要:きらきら金貨 北海熊の毛皮 γ(コロヨビ村) 交換:北海熊のコート 愛の指輪 1部 戦利品 手下E ○全属性攻撃無効 鋼の砲台 2部 訪問(2択) δ(ゲルニ村) 昼交換:流星の砲台 ミラージュコート 夜 ロストマテリアル 2部 拾得 ε 要 宝の地図 小さな胸あて 2部 戦利品 砲撃手I ○銃系ユニットに強い 真・斬鉄剣 2部 戦利品 ブラックモア ○士気ダメージ最大化 敵ユニット 3-9-1 敵部隊(黒い牙):ヴァイス(Pow 2000 Move 8) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A 黒い牙 パイレーツ 8 3980 1.8 3.3 3.2 2.2 ヒヅメシューズ B 手下 アックスバトラー 6 1800 1.7 2.7 2.6 2.2 メダリオン C 手下 ガンナー 6 2100 2.3 2.0 3.4 2.4 メダリオン D 手下 パイレーツ 6 1860 1.9 2.5 1.8 3.0 E 手下 ガンナー 6 2100 2.4 2.0 3.5 2.4 愛の指輪 F 手下 アックスバトラー 6 1860 1.7 2.7 3.4 2.2 G 手下 アックスバトラー 6 1860 1.7 2.7 3.4 2.2 H 手下 アックスバトラー 6 1860 1.7 2.7 3.4 2.2 3-9-1、3-9-2 敵部隊(黒い牙):サンダーボルト(Pow 1300 Move 7) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 I 砲撃手 ガンナー 8 2370 2.6 2.1 4.0 3.0 小さな胸あて J 砲撃手 ガンナー 6 2100 2.3 2.0 3.4 2.4 K 砲撃手 ガンナー 6 2100 2.3 2.0 3.4 2.4 L 砲撃手 ガンナー 6 2100 2.3 2.0 3.4 2.4 3-9-2 敵部隊(黒い牙精鋭部隊):マインドチェンジ(Pow 2300 Move 6) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 M ブラックモア ブラックチェイサー 9 5020 3.0 4.0 3.0 2.0 真・斬鉄剣 N 手下 チェイサー 7 2180 2.4 2.6 2.4 1.8 O 手下 チェイサー 7 2180 2.4 2.6 2.4 1.8 メダリオン P 手下 アックスバトラー 7 1970 1.8 3.0 2.7 2.2 Q 手下 パイレーツ 7 2030 2.0 2.6 1.8 3.1 メダリオン R 手下 アックスバトラー 7 1970 1.8 3.0 2.7 2.2 S 手下 チェイサー 7 2180 2.4 2.6 2.4 1.8 メダリオン T 手下 アックスバトラー 7 1970 1.8 3.0 2.7 2.2 戦闘中イベント 3-9-1開始時ピンガー離脱、3-9-2開始時に復帰 勝利後イベント 戦術アドバイス 雨で銃の威力が半減するとの会話があるが、スキルに関してはおそらく無害。GENが低い敵が多いため、エリーシャを出撃させても攻撃系カードに頼れば戦力になる。水のカードの力で多少和らげることはできるけど、との会話があるが詳細不明。 向こうは雨避け完備との会話があるが、ガンナーにそれらしき装備は見受けられない。 黒い牙Aはパイレーツだが、AtkとTecが★3と高い(Lukは★2と低め)。 手下Bと手下F~Hは同レベルのアックスバトラーだが、Tecに差がある(Bは★2、F~Hは★3)。士気も少し差がある(60)。 真斬鉄剣装備のブラックモアが強敵。能力値が高い上に士気ダメージ最大化のせいで一回の敗北が致命傷になりえる。タイダルウェイブ・コウアレス等の強力な効果を持つカードで一気に倒してしまいたい。ピンガーでスティールすると一気に能力値が下がり倒しやすくなる。真斬鉄剣は味方の装備としても強力な為ぜひ狙っていきたい。 毒沼やアイテム回収の影響で戦力が分断されやすい。ブラックモア隊と戦闘するキャラを右側に集中させ男性キャラをエースにしユニオンを組めば比較的楽になる。この場合ピンガーをユニオンに組み込むことでスティールで真・斬鉄剣を狙いやすくなる。 また、手下Eが所持している愛の指輪は大変強力なのでぜひ入手しておきたい。 BFまたぎ戦略考察・やり込み情報等 エリーシャにドクロのピストルを装備させれば、右の毒沼先の敵2体を1ターンで壊滅し易くなる。 士気回復用にイシュト等にウェストポーチを装備させる手がある。使用カード選択後に一定の確率で士気が回復する。セーブ・ロード有効。 ラズベリーに宝の地図を持たせて回収に行かせる戦術がある。(BF3-2でLUK+1を取らせなくても)ここでレベルアップすればLUK★2になる。 ロコモコは真・斬鉄剣装備のブラックモアに1敗しても後々に響かない(BF4-1~BF4-4Aでは控えに回して士気回復を見込める)ので、キャンディステッキを装備して出撃させる戦術はお勧め。 リフレッシュメントは2回は使える。 前ページ次ページ攻略
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前ページ次ページ攻略 BF3-6 樽だらけの島 勝利条件 敗北条件 樽の中に眠る宝を探せ!! イシュトorエリーシャが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+エリーシャ+3人 カード枚数 10枚 エクセレントボーナス 12ターン アイテム数 9個 備考 晴れ、夜間固定 マップ 草原 浜辺 海 森林 集落 荒野 路地 1 グロリア号 2 イシュト 3:エリーシャ A B C D E F G H I J K L 01 ε ※ 02 B C ※ 03 A ζ ※δ ※ 04 2 α ※ ※E ※D 05 3 4 Ω 06 1 5 6 ※F 07 η β γ 08 θ G 09 ι 10 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 船乗りのオキテ2巻 拾得 α 海神のサンダル 拾得 β ワープシューズ 拾得 γ クリスタル 拾得 δ 「■■■■■■」変化率向上交換:海神の剣 マーメイドフィン 訪問 θ 女性のみ名声値+16 船乗りのオキテ3巻 訪問 ζ ミスティーコート 訪問 ε カード「アイヴィウィップ」 訪問 ι ナイトメア 戦利品 D 暗黒攻撃力アップ 敵ユニット 敵部隊(スケルトン):ポイズンブレス(Pow 1700 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A スケルトン スケルトン 7 2220 2.6 2.6 1.8 1.8 メダリオン B スケルトン スケルトン 7 2220 2.6 2.6 1.8 1.8 C スケルトン スケルトン 7 2220 2.6 2.6 1.8 1.8 敵部隊(スケルトン):ポイズンブレス(Pow 1700 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 D スケルトン スケルトン 7 2220 2.4 2.6 2.0 1.0 ナイトメア E スケルトン スケルトン 7 2220 2.6 2.6 1.8 1.8 F スケルトン スケルトン 7 2220 2.6 2.6 1.8 1.8 友軍部隊(シャルム海賊団):レヴォリューション(Pow 1700 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 G アンヌ・コーマック ヴァルキリー 7 4000 2.1 2.3 3.0 2.4 戦闘中イベント Ωに止まると※部分が拡張、敵増援出現 δに止まるとクリア 勝利後イベント 戦術アドバイス 競争と言いつつ実はアンヌは宝樽を開けないので安心 敵がユニオンしない上、アイテム持ちの部隊長を倒しても撤退しないので、倒す時は一体ずつ片づける必要がある。 Ωに到達してすぐδへ向かうこともできるが、ナイトメアを回収する場合、敵のターンで囲まれて身動きが取れなくなりやすいので注意。 前ページ次ページ攻略
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前ページ次ページ攻略 BF3-7 海の犬 勝利条件 敗北条件 かわいい海ゴブリンを助け出せ!! イシュトorエリーシャが戦死すると…カードを使い果たすと… 2部(敵ターン開始) 勝利条件 敗北条件 正義気取りの盗賊、海の犬を撃破せよ!! イシュトorエリーシャが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+エリーシャ+3人 カード枚数 8枚 エクセレント 11ターンで成功 アイテム数 時間帯 昼間固定 天気 晴れ マップ 草原 浜辺 海 森林 路地 都市 集落 1 グロリア号、2 イシュト、3 エリーシャ、7 海ゴブリン、8 海ゴブリン 3-7-1 A B C D E F G 01 4 3 β 02 5 2 E 7 A 03 6 D 8 B 04 1 α C 05 3-7-2 A B C D E F G H I J K L M 01 K G 02 β M γ J F 03 7 L I H 04 8 05 α 06 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 ウミヘビ 拾得 α 交換:ラカンの秘薬 タマゴのカラ 訪問 β モヴモヴの実 2部 拾得 γ 愛のロケット 2部 戦利品 海ゴブリンの人形 2部 戦利品 敵ユニット 3-7-1 敵部隊(海の犬):エースガード(Pow 1800 Move 4) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A 海の犬 スナイパー 8 3940 1.6 2.1 3.5 3.5 B 海の犬 ガンナー 6 2110 2.3 2.0 3.4 2.4 C 海の犬 セイラー 6 2240 3.0 2.4 2.1 1.9 D 海の犬 グリフライダー 6 2100 2.3 2.3 2.4 3.0 E 海の犬 グリフライダー 6 2100 2.3 2.3 2.4 3.0 3-7-2 敵部隊(海の犬):エースガード(Pow 1800 Move 4) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 F 海の犬 スナイパー 8 3940 1.8 2.1 3.5 3.5 海ゴブリンの人形 G 海の犬 ガンナー 6 2110 2.3 2.0 3.4 2.4 メダリオン H 海の犬 セイラー 6 2240 3.0 2.4 2.1 1.9 メダリオン I 海の犬 グリフライダー 6 2100 2.3 2.5 2.4 3.4 愛のロケット J 海の犬 グリフライダー 6 2100 2.3 2.3 2.4 3.0 メダリオン K 海の犬 グリフライダー 6 2100 2.3 2.3 2.4 3.0 メダリオン L 海の犬 セイラー 6 2240 3.0 2.4 2.1 1.9 M 海の犬 チェイサー 6 2020 2.3 3.0 2.4 1.8 戦闘中イベント 勝利後イベント 戦術アドバイス 海ゴブリンに隣接した時点で2部に強制移行されるので、カード育成や経験値稼ぎがしたいのなら注意。 2部の敵はMov4しかない為、こちらから接近する必要がある。MVPEを狙うのならなるべく高Movのカードを選択しよう。 前ページ次ページ攻略
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前ページ次ページ攻略 BF3-5 古代ユーフォリアの遺産 5-2-1 勝利条件 敗北条件 宝物庫に眠る宝を入手せよ!! イシュトが戦死すると…カードを使い果たすと… 5-2-2A 勝利条件 敗北条件 敵を撃破し宝を守れ!! イシュトが戦死すると…カードを使い果たすと… 5-2-2B 勝利条件 敗北条件 町を襲う黒い牙を退治せよ!! イシュトが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+4人 カード枚数 8枚 エクセレント 10ターン アイテム数 時間帯 夜固定 天気 晴れ マップ 集落 都市 街路 路地 3-5-1 A B C D E F G H I J K L 01 α 02 03 04 05 06 07 β 宝 08 ε 09 ο δ 10 γ 3-5-2A A B C D E F G H I J K L 01 02 03 04 05 06 H 07 08 I F D ζ 09 J E 10 G 3-5-2B A B C D E F G H I J K L 01 P L K 02 M N 03 Q O 04 05 06 07 08 ζ 09 10 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 ダウジングロッド 拾得 α 発見:深海の雪(BF5-6) フレイム 訪問 β 男性で訪問、サンドストームと選択 サンドストーム 女性で訪問、フレイムと選択 レースのハンカチ 訪問 γ 名声+時限定。ラズベリー以外。ラズベリーで訪問後でも名声+であれば、ラズベリー以外で再訪問時に取得可能。 薄汚れたペンダント 訪問 δ 交換 思い出のペンダント シルバーバッジ 拾得 ε きれいな指輪 拾得 ο 船乗りのオキテ1巻 2部 訪問 ζ キャッツアイ 2部 装備 GEN2、LUK4 敵ユニット 3-5-1 敵部隊(黒い牙):ヴァイス(Pow 2000 Move 8) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A 黒い牙 パイレーツ 8 4180 2.1 2.7 2.0 4.0 キャッツアイ B 手下 セイラー 6 2030 2.5 1.8 2.1 1.9 メダリオン C 手下 チェイサー 6 2020 2.3 2.5 2.4 1.8 3-5-2A 敵部隊(黒い牙):ヴァイス(Pow 2000 Move 8) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 D 黒い牙 パイレーツ 8 4180 2.1 2.7 2.0 4.0 キャッツアイ E 手下 パイレーツ 6 1860 1.9 2.7 1.8 3.0 F 手下 アックスバトラー 6 1800 1.7 2.8 2.8 2.2 G 手下 アックスバトラー 6 1800 1.7 2.8 2.8 2.2 メダリオン H 手下 アックスバトラー 6 1800 1.7 2.8 2.8 2.2 I 手下 アックスバトラー 6 1800 1.7 2.8 2.8 2.2 J 手下 アックスバトラー 6 1800 1.7 2.8 2.8 2.2 メダリオン 3-5-2A 敵部隊(黒い牙):ヴァイス(Pow 2000 Move 8) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 K 黒い牙 パイレーツ 8 4180 2.1 2.7 2.0 4.0 キャッツアイ L 手下 セイラー 6 2030 2.5 1.8 2.1 1.9 メダリオン M 手下 チェイサー 6 2020 2.3 2.5 2.4 1.8 N 手下 アックスバトラー 6 1800 1.7 2.8 2.8 2.2 O 手下 アックスバトラー 6 1800 1.7 2.8 2.8 2.2 メダリオン P 手下 スナイパー 6 1790 1.5 2.0 3.4 3.4 Q 手下 スナイパー 6 1790 1.5 2.0 3.4 3.4 戦闘中イベント 3-5-1で宝のマスに待機すると3-5-2Aへ、敵に隣接すると3-5-2Bへ 3-5-2Aクリアで評価マイナス、3-5-2Bクリアで評価プラス 名声-時かラズベリーでγ訪問で名声-16 クリア時の名声変動値は±30 勝利後イベント 戦術アドバイス 宝物庫を目指した場合、到達したキャラが敵に囲まれることになる。幸い、斧のみの構成なので相性が有利なイシュト、ルルゥなどを向かわせればOK。 注意すべきはキャッツアイの取得。○夜間が得意となかなかの高性能だが、序盤にしてはLuk☆4と条件が厳しい。加えてヴァイスを使われると厄介なので、四葉のクローバーやヴァイスなどを準備して戦闘に挑もう。 BFまたぎ戦略考察・やり込み情報等 市民を見捨てるルートは全獲得の攻略難易度が低め。低POWカードの使用・育成が向く。虫カゴ等の弱装備でアイテム温存を。 前ページ次ページ攻略
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/207.html
鯖缶ごっこは完全引退してSKYRIMでひっそりと遊ぶ予定でしたが、 BF3の鯖管さんよりポツポツと御連絡を頂いていることもあり、 今度は道具の提供係にでもなろうかと考えております。 BC2用は多数の機能を何台かの制御用マシンを用いた分散環境で稼動させていたため、 専用の鯖管エンジンを使用しており、他の方へ提供するのが困難でしたが、 BF3用は原則的にProconのPlugin(Microsoft社の開発言語であるC#)にて実装しようと思います。 一部大掛かりなインフラが必要な機能もありますので全てとはいかないかと思いますが、 希望があれば公開いたしますので適当に御連絡ください。 と言っても、相変わらず掲示板はサイトまるごと消滅したままですが... 尚、私が使用しているサーバはあくまでも開発目的ですので、 そのサーバ自体で皆さんにプレイして頂こうとは考えておりません。 そのため、どれが私の開発用サーバであるのかは現状では非公開とさせて頂きます。 ※そもそも人が多いので私が使っているサーバだけでは到底多くの方に楽しんで頂く事は不可能です まずはBC2用として稼動していた機能とBF3への流用可能性についてまとめました。 (2011/12/04記述予定)
https://w.atwiki.jp/telestea/pages/160.html
不正アクセス禁止法 不正アクセス事犯 個人 不正アクセス事犯 管理者 NEXON 不正アクセスに関する注意事項について NEXON 不正アクセス体験談
https://w.atwiki.jp/realwebanalytics/pages/45.html
概要 ツール名: 忍者アクセス解析 提供会社: サムライファクトリー 機能紹介ページ: 機能紹介 ジャンル:アクセス解析 分析対象プラットフォーム:PC/モバイル 提供形態:ASP 解析形態:ウェブビーコン型 形態についてはこちら 特徴 料金 最新の情報及び詳細は公式サイトをご覧下さい。 無料(100ページまで、広告表示あり) 2種類の有料版あり 「有料版」(100ページまで、広告表示無し、30万PV/月まで) 初期設定 1,260円 月額料金 310円 「アクセス解析 for Business」(600ページまで、広告表示無し、500万PV/月まで) 初期設定 無し 月額料金 6,650円 主なクライアント及び数 300社以上 株式会社ハイベロシティ 株式会社日本旅行 京王プラザホテル 株式会社 BMG JAPAN 東京家政学院大学 等 関連ニュース デイリーポータルZに来ている人はどのくらいいる? サイト改善の前に見るべき指標 - Web担当者Forum “キリ番”も通じない時代…!? 忍者ツールズが「忍者カウンター」など8つのWebサービスの終了を発表 - ネタとぴ 「忍者カウンター」サービス終了へ - ITmedia 時代の趨勢 「忍者カウンター」など終了へ 個人ブログを支えたサービス - KAI-YOU.net
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1.リンク元のURLがノーリファラーになるのはどういう時?またその内訳を教えて欲しい。 様々なケースが考えられます。具体的な例は以下の通りです。 ・ブックマークからの流入 ・メールソフト(メーラー)からの流入 ・URL直打ちによる流入 ・リファラー送信拒否したブラウザからの流入 ・リダイレクトにより、最初の計測ページでリファラーが落ちている状態 ・(ほぼ全てのブラウザの)httpsからのサイトへの流入 ・QRコードからの流入 ・ローカルからのアクセス それぞれの詳細説明は「サイトへのリンク元の種類 及び それらの計測方法と特徴の記事をご覧下さい。」 内訳に関してはno referrer単体を見てもわかりません。また、他の指標を見ても正確な内訳は分りませんが、流入元の種類によっては特徴があり、簡単な推測は出来ます。 ・QRコードはURLに広告コードを追加すれば計測が可能。 ・バナーやリスティングなど広告コードがついているURLで流入し、その広告コード付きのURLをブックマークした場合、(リダイレクト等に寄るリファラー落ちが無い場合)該当広告コードつきのno referrerの流入の大半はブックマーク経由である。 ※もちろん広告がついていないURLをブックマークした場合は分からない。 ・メールソフト及びブックマークからの流入の「新規率」は(ゼロではないが)非常に少ない。 2.1月1日のユニークユーザー数は10人。1月2日のユニークユーザー数は5人。二日間あわせてのユニークユーザー数は15人でいいの?(同様にAというページのユニークユーザー数が10人、Bというページのユニークユーザー数が5人。二つのページあわせて15人でいいの?) (ほとんどの場合)違います。 ページあるいは期間をまたぐユニークユーザーを計測する場合は「足し上げ」に気をつけないといけません。例えば1月1日と1月2日、両方の日にAさんが訪れた場合、1月1日~1月2日のユニークユーザーはそのまま足してしまうと「2人」になりますが、実際は「1人」です。 もちろん、1月1日に訪れた人と、1月2日に訪れた人が全くかぶらない場合は問題ないのですが、そのようなケースは非常に少ないと思われます。この「足し上げ」がどのように考慮されているか、(つまり上記のケースの場合ちゃんと「1人」と表示されるか)はツールに依存するため、ツールベンダーへの確認を行いましょう。 3.セッションの定義って?(どういう条件でセッションが切れるの?) これもツールによりますが(設定を変えられるか、変えられないかも含め)、一般的なのは「30分」以内に次の計測タグが読み込まれれば、セッションが繋がるというケースです。 ページA→ページB→サイト外→ページC と遷移したとしても、ページBを開き、30分以内にページCが開かれれば、セッションは繋がる。また、ブラウザを閉じた、パソコンを再起動した、複数のタブを開いた場合もセッションは繋がります。ただし、違う種類のブラウザ(InternetExplorerでサイトを見て、30分以内にFirefoxでサイトを見た)とか、Cookieファイルの削除を行った場合はセッションが繋がらない。 というようなケースが一般的です。ここら辺もツールベンダーへの確認が必要な物の一つです。 4.新規とリピーターの定義って? アクセス解析ツールが発行するCookieの有効期限と同じ場合がほとんどです。ほとんどのツールでこの期間は設定できます。例えば「30日」と設定しておけば、最初にサイトに訪れてから、30日以内にサイトに再度訪れれば、「リピーター」扱いになります。31日ぶりにサイトに訪れた場合は新規になります。 Cookieが削除された場合は、新規扱いになります。漫画喫茶・大学等のパソコンは再起動あるいはブラウザを閉じるたびにCookieを消しているようなケースも多く、新規の比率が高くなる傾向にあります。 5.日付をまたいだ場合ってセッションとか二つに切れちゃうの?それとも繋がったまま?もし繋がったままだった場合、ユーザー数とか訪問者とかってどういう風に数えられるの? こちらもツールに依存する部分が大きいです。私が活用しているツールでは、セッションが切れます。例えば 1月1日ページA→1月2日ページB→1月2日ページA の場合は、二つのセッションに分割されます。 1月1日 ページA 1PV 1訪問 1UU サイト全体 1PV 1訪問 1UU 1月2日 ページA 1PV 1訪問 1UU ページB 1PV 1訪問 1UU サイト全体 2PV 1訪問 1UU 進入ページも1月2日分のデータだけを見ると、ページBからの進入という計測になり、セッションあたりの平均閲覧ページ数は2ページになります。 6.ブックマークした人の数と、そこから流入した人の数をしりたい。 質問1の解答を参照してください。 7.AからCというページへのリンクは無いのに、A→Cという遷移があるのは何故? 4.のセッションの定義の所の例でも説明しましたが、 ページA→サイト外→ページC という遷移をした時、30分以内であれば通常セッションが繋がり、アクセス解析ツール上ではページA→ページCという形の遷移が計測されます。(例えばページA→ページCへの遷移が無い場合) また、計測方式としてパケットキャプチャー方式などをモバイルで使っている場合、戻るボタン(あるいは携帯端末の「戻る」操作)を行った場合、戻ったときには計測データが取得出来ないため ページB→ページA→(戻るボタンで)ページB→ページC と遷移した場合、アクセス解析ツール上ではページB→ページA→ページCと計測されます。 8.Aのページから、次どこのページに遷移したか?というのを見たときBへの遷移が10件。Bのページに、どこのページから来たか?というのを見たときAからの遷移が8件。何故、このような違いが起きるのだろうか? ページA→ページB→ページC→ページB→ページA→ページD という遷移を例に取り、ページAから次にどこに遷移したか、またページBにはどこから来たか?というのを考えてみましょう。ツールの特徴と使う機能によりますが、樹形図のような機能を使う場合 ・特定のページから、次にどこに行ったか?というのを見る場合は、セッションの頭から検索をかけていき、特定のページ(この場合はページA)を探し、そこからどこに遷移したのか?というのを見ます(この場合はページB)。 ・特定のページに、どこから来たのか?というのを見る場合は、セッションのお尻から検索をかけていき、特定のページ(この場合はページB)を探し、そこにはどこから遷移してきたのか?というのを見ます(この場合はページC)。 上記の様な場合は、例題のようなズレが起こります。 ただし樹形図のような機能ではなく、単純に次にどこに行ったか?あるいはどこから来たのか?というのを「次の遷移だけ」を見る場合、以下のように計測されます。 【ページAからの遷移】 ページB 1件 ページD 1件 なので、問いにあるような数字のズレは起きません。 9.媒体から送られてくる流入数とアクセス解析ツールで見る該当広告からの流入数を比較すると、媒体から送られてくる数字の方が多いんだけど何故? 媒体側では計測出来ているが、サイト側では計測出来ていないケースがあります。代表的な例としては、 ・媒体側に出しているバナーはクリックしたが、計測タグが読み込まれる前にユーザーがブラウザを閉じたりを別のページに移動してしまった ・(一部の)ランディングページにタグを入れ忘れていた ・利用者がブラウザ設定でJavaScriptの実行を禁止していた ・アクセス解析ツールの設定で、社内や特定のIPからのアクセスを除外している(媒体側ではもちろん除外をしていない) などがあります。 10.媒体から送られてくる流入数とアクセス解析ツールで見る該当広告からの流入数を比較すると、媒体から送られてくる数字の方が少ないんだけど何故? 媒体側での計測の定義と、サイト側での計測の定義が違う場合があります。代表的な例としては、 ・媒体からの流入を広告コードで計測していた場合、ユーザー側で広告コード付きのURLをブックマークし、そこからアクセスして来た場合、アクセス解析側では計測出来るが、媒体側では計測出来ない。 ・同じく広告コードで計測した時に、ランディングページをリロードした場合、アクセス解析側で2重カウントをしてしまう可能性がある(ツールによりけり) などがあります。 11.成果課金型の広告に出稿しており、その広告会社のレポートでは広告経由の成果が20件。アクセスログで見ると、その広告からの流入での成果が10件。水増しされているの? ※広告会社あるいはアフィリエイト会社等が発行する効果測定用のタグが成果ページに入っている事が前提 広告経由の成果の定義が違っている可能性が高いです。 例えばアクセス解析側では、クリックした入ってきたセッション内でコンバージョンした場合は、成果と広告を紐づける。しかし、広告会社側ではクリックし、そのセッション内でコンバージョンしなくても、1週間以内にコンバージョンすれば、成果と広告を紐づける。 他にも計測の指標が、広告側は広告経由で成果にアクセスされた「PV」をカウント(つまりセッション内に複数回コンバージョンした場合は複数回として数えている)しているが、アクセス解析側では、「訪問回数」でカウント(つまりセッション内に複数回コンバージョンしても1回と数え)ているとズレが起きる。 同様に「一括資料請求」のように、1回のコンバージョンで複数のアクションを行える場合、広告側は「1」として数えるが、アクセス解析側では「複数」として数えてズレが起きる。といった可能性もある。 12.PCの新規サイトにアクセス解析ツールを導入したいんだけど何をすればいいの?どれくらいの導入に工数がかかるの? 大きくツールに依存しますが、PCのタグ型ツールで、ツールの自由度が比較的高い場合 1.要件定義(何を見たいか?またそれを見てどう改善に生かせるか?)を決める ↓ 2.それを実現するための計測粒度であったり、グルーピングの設定、計測したい変数やいくつかの設定(リピート期間等)を決める ↓ 3.計測用のタグとJSファイルを作成 ↓ 4.計測したいページにタグを挿入(必要に応じて変数を埋め込む作業を行う) ↓ 5.意図した通りに計測出来ているかの確認を行う ↓ 6.ログイン用のIDとPWを権限設定した上で配布する ↓ 7.計測開始 となります。 要件定義をどれくらいきっちり行うか、タグ入れと変数埋め込みの難易度によって、工数は変わってきますが、最初から最後のプロセスまで通常、1ヶ月~3ヶ月はかかると思われます。ただいろいろはしょってしまえば(特にSTEP1)もっと短い期間での導入は可能です。 13.モバイルの計測ってなんか難しそうって聞いたけど、PCと比べて何が大変なの? 1)セッションをつなぐために端末識別番号を取得しなければいけないという事と(DoCoMoの場合は全てのサイト内リンク、あるいは外部に入稿するURLにパラメータをつけないとセッションが繋がらない) 2)SSLページ(https)内では端末識別番号が取得出来ないケースもあるため、非SSLページ(http)内で取得した端末識別番号をGETないしはPOSTで引き回す必要がある。 3)端末識別番号を使わない場合はサイト側でセッション番号を発行・付与する必要があり開発が必要となる。 4)キャリアの制限によりDoCoMoではリファラー情報が取得出来ない とか、まぁいろいろキャリアの制限や仕様により、サイト側に改修を入れたり、数字を見るときに考慮しなければいけない事が多くて面倒!って事です。 14.アレもみたい、コレもみたい、計測したい要件がいっぱいあるので、とにかく最小単位で細かく計測をしたいなぁ(って言われたとき) 計測した数字を興味本位で見たいのか、それを改善に生かせるのか?が大きなポイント。 アクセス解析ツールは(私見も入っていますが)ページ単位で精緻に情報を見る物ではなく、集客及びサイト内導線が、成果とどう結びついているかを把握し、改修のヒントを見つけ、実際に改修を行い、その効果を補足するためのツールなので、取得する事により改善に生かせるような施策が考えられるレベルでの計測にしておいたほうが良いと考えています。 例えば求人サイトで、求人を検索するとします。その時に利用者が「地域」「月給」「職種」「業種」「未経験歓迎」「従業員数」「雇用形態」「上場企業」「外資企業」等のオプションで検索が出来るとします。その時に、全ての検索変数を取得する必要があるでしょうか?それを見ることによって、求人にエントリーする数を上げる事が出来る変数はどれだろうか?というのを考え、取捨選択する必要があります。 全部とっておけばよいじゃん!という問いのような意見もあるかと思いますが、取りすぎることによるデメリットとして 1)データ量が多すぎて分析に時間がかかる(レポートの取得の時間がかかる) 2)それがコストに跳ね返ってくる可能性がある 3)最初の導入設計に余分に時間がかかってしまう などがあります。(*1) 15.広告からのランディングページあるいはサイト内でURLのリダイレクトをかける時って計測にどんな影響があるの? リダイレクトの仕方や転送の仕方を気をつけないと、リファラー情報が落ちたり、転送ページの計測が行われたり/行われなかったりします。 ・リダイレクトに関してはHTTP status code 301,302等で転送を行う場合は、リファラー情報が引き継がれます。 ・JavaScriptやMETA Refreshにより転送を行う場合は、リファラー情報は引き継がれません。 ・転送ページにタグを入れていた場合、転送が行われる前にタグが読み込まれれば、転送ページの計測は行われます。読み込まれる前に転送される場合(例えば META refreshの時間を0秒に設定していた場合)は計測が行われません。 ※これに関連して、「じゃぁ何秒待ってから転送すればタグは読み込まれるのか?1秒?3秒?」と聞かれることもありますが明確に答えることは出来ません。利用者のネット回線スピード等の変動要素が利用者側に大きいためです。 16.AというページからBというページにリンクしている箇所が2カ所あるが、どっちのリンクがクリックされているかを知りたい。 通常のままでは計測出来ません。 リンク先を指定するURLにパラメータ等を入れて、URLを一意にする必要があります。 例)ページA→ページBへのリンクを http //www.example.com/b.html?type=1 http //www.example.com/b.html?type=2 という風に分け(typeという変数名の値が違っても表示されるページ内容は一緒)それぞれの変数のカウントをアクセス解析側で行うという手法です。サイト側に改修が入るため、現実的にはなかなか実装されないケースがほとんどです。 17.親フレームがあり、その中に子フレームが二つある場合、計測用のタグはどこに入れれば良いの? 子フレームの方に入れてください。 アドレスバーで表示されるURLは、子フレーム内で遷移してもずっと親フレームのURLの物だとしても、子フレームの方にタグを入れておけば、アクセス解析ツール上で計測されるURLは子フレームの物になります。 18.動的ページを計測する時に気をつけなければいけない事は? 14の問いにもありましたが、どの変数を計測対象として取得するか?という事を決める必要があります。 また動的ページ→静的ページにmod rewriteをしている場合(例 SEO対策のため、search.cgi?keyword=音楽 → search/音楽/index.html などを行いキーワードごとに静的HTMLが生成され、大量のページがある場合)ある程度ページをグルーピングして行いたいと、PV数が少ないページが山ほど出来ていまい、導線分析等が非常に困難になります。 19.●●というデータが見たいんだけど、出し方がわからないorデータが重くて落ちてこないので出して欲しい。 基本はデータ出し作業を代わりに行うことはやらない方が得策(今後、定常的な運用にのってしまう可能性もありますし。。。)取得の方法を面倒でも説明しておいた方がお互いのためです。また、何故そのデータが必要なのか?という事を聞き出す事で、よりよい「見るべきデータの提案」が行えるかもしれない。 詳細はデータ出し依頼の優先順位をつけるために自分/相手にするべき7つの質問を参照してください。 20.アクセス解析ツールの費用対効果は?入れる意味あるんだっけ? データ見ているだけじゃ入れる意味ないです。 データを見てそれを改善までつなげて初めて費用対効果を考えられます。ただし、「アクセス解析ログの貢献度合い」を計るのは非常に難しく、費用対効果の議論に持って行くこと自体が得策ではありません(笑)また、アクセス解析を使っての改善は「売上増加」も大事ですが、まずは「コスト削減(特に集客の)」という所の方が、やりやすく、まずは手をつけるべき箇所かと思います。 最後に かなりヘビーな記事になってしまいました。何か使えそうな物があれば、ぜひ自己責任で活用してみてください。もっと良い答えがあるよ!とかあればぜひ教えてください。ベストな答えは一つではないし、状況に寄って変わる物だと思っております。 こういったQ&Aという物は、ベンダーに任せるのも一つの手ですが、なるべく社内で貯め、それを閲覧・活用出来る仕組みを作ってしまう事が、ある程度の規模を超えると必要かと思います。問い合わせの中に、要件や課題が隠されているケースが多く、問い合わせから生まれる改善も多々あります。聞かれた質問にただ答えるだけではなく、その意図や背景を理解する事が一番大切なのだと思います。 *1 あまり上手く説明出来ていない気がしたきた 汗